画动漫衣服时,如何让褶皱看起来自然又富有动态感?
关键在于理解“支撑点”和“力”的关系。衣服的褶皱主要产生于几个固定点(如肩、肘、腰、膝盖)以及布料受到拉扯或挤压的部位。画的时候可以先确定人物的动态线,想象布料覆盖在立体身体上:支撑点附近褶皱较密且短,下垂部分(如裙摆、袖口)的褶皱则长而流畅,呈放射状。避免画得过于均匀或对称,让线条有疏密、轻重变化,并跟随身体动作方向延伸,这样衣服就会既有结构感又充满动势。
关键在于理解“支撑点”和“力”的关系。衣服的褶皱主要产生于几个固定点(如肩、肘、腰、膝盖)以及布料受到拉扯或挤压的部位。画的时候可以先确定人物的动态线,想象布料覆盖在立体身体上:支撑点附近褶皱较密且短,下垂部分(如裙摆、袖口)的褶皱则长而流畅,呈放射状。避免画得过于均匀或对称,让线条有疏密、轻重变化,并跟随身体动作方向延伸,这样衣服就会既有结构感又充满动势。