在游戏改编动漫时,为了吸引原作玩家和新观众,制作组往往会加入“原创剧情线”。但为什么有些原创剧情(比如《火影忍者》动画中的“守护忍十二士”篇)被奉为神作,而另一些(比如《东京喰种》动画第二季的魔改)却导致口碑崩盘?两者之间的关键分水岭到底是什么?