画动漫人物衣服时,怎么才能让褶皱看起来自然又不抢戏?
记住“骨头撑布,肉撑褶”——先画人体动态线,再让布料顺着关节弯曲处走。只在肘弯、腰侧、膝盖后侧加两三笔主褶皱,其他用疏密渐变的短线暗示,别每处都画满。袖口、下摆的波浪纹要跟着动作方向飘,静止时线条平缓,转身时线条拉长。最后用“擦笔”把褶皱边缘的硬线揉虚一点,让它融进衣服体积里,就既真实又不抢脸和动作的戏了。
记住“骨头撑布,肉撑褶”——先画人体动态线,再让布料顺着关节弯曲处走。只在肘弯、腰侧、膝盖后侧加两三笔主褶皱,其他用疏密渐变的短线暗示,别每处都画满。袖口、下摆的波浪纹要跟着动作方向飘,静止时线条平缓,转身时线条拉长。最后用“擦笔”把褶皱边缘的硬线揉虚一点,让它融进衣服体积里,就既真实又不抢脸和动作的戏了。