画动漫人物时,如何用简单的几何体快速起稿,避免一开始就陷入细节?
先用“球体+圆柱+梯形”概括大结构——
1.头:画一个圆(球体),再轻轻加一条十字线定五官方向(中线决定脸的朝向,横线定眼睛位置)。
2.身体:胸腔用倒梯形,骨盆用正梯形,中间用柔和的S形曲线连接(表现脊椎动态)。
3.四肢:手臂和腿先画成圆柱体(关节处画小圆球),注意“肩、肘、腕”和“胯、膝、踝”的转折角度。
4.最后:在几何体上“穿”肌肉和衣服,擦掉辅助线,再细化五官和褶皱。
关键:起稿时多用长直线和弧线,别急着抠手指、睫毛等细节,整体动态舒服了,后续才不容易画崩。