动漫人物的人体比例和真实人体有什么区别?如何把握夸张与合理的平衡?
动漫人体通常采用简化、夸张的手法,例如:
1.头身比例:写实成人约7-8头身,少年漫画常用6-7头身,Q版可能2-4头身;
2.局部夸张:放大眼睛、缩小鼻子嘴巴,拉长腿部增强视觉美感;
3.动态线条:用流畅曲线表现动作张力,即使关节结构不完全写实。
平衡关键:在变形中保留基础解剖逻辑(如关节位置、肌肉走向),避免过度扭曲导致结构崩坏。例如,奔跑时腿骨长度比例仍需合理,但可通过动态透视强化速度感。
动漫人体通常采用简化、夸张的手法,例如:
1.头身比例:写实成人约7-8头身,少年漫画常用6-7头身,Q版可能2-4头身;
2.局部夸张:放大眼睛、缩小鼻子嘴巴,拉长腿部增强视觉美感;
3.动态线条:用流畅曲线表现动作张力,即使关节结构不完全写实。
平衡关键:在变形中保留基础解剖逻辑(如关节位置、肌肉走向),避免过度扭曲导致结构崩坏。例如,奔跑时腿骨长度比例仍需合理,但可通过动态透视强化速度感。