目前动漫制作中常用的3D渲染技术有哪些?它们如何提升画面表现力?

主流技术包括光线追踪(RayTracing)、全局光照(GlobalIllumination)和实时渲染(如UE5的Lumen)。光线追踪能模拟真实光线反射,增强材质细节;全局光照优化阴影与色彩过渡,使场景更自然;实时渲染则大幅提升制作效率,允许动态调整光影效果。这些技术共同推动动漫画面的电影级质感,尤其在科幻、奇幻题材中表现突出。目前动漫制作中常用的3D渲染技术有哪些?它们如何提升画面表现力?